三国志11好玩吗?三国志11 都有那些隐藏的属性
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三国志11好玩吗
我个人觉得挺好玩的,特别是自己揭竿起义,创建一个势力,唯一不足的就是战斗场面,士兵个个像小虫子一样动来动去,玩了后就知道了!
《三国志11》,可以做上两位数的并不常见,而且其知中有的慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新。但是这次的游戏并没有令人失望,它做出了巨大的革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往。虽然游戏仍有不完善之处,但这不能掩盖它在重衟大改进上的光芒,甚至可以说这是有史以来最好的一代“三国志”。而更令人高兴的是三维技术和一些的导入,让我们展望到了该系列更光辉的未来。
但是三国志11威力加强版更好玩,加入知了: 1:内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内衜政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
三国志11 都有那些隐藏的属性
1、指导,同部队其他人经验*2。最常用人物,孙权。是武力较低东吴之宝。武力经验:战法攻击+3,暴击+1,有指导在,一次战法暴击+8。可使孙策朱桓武力迅速提升。
2、踏破,火种火球伤害减半,且可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。常用人物,陈式、马忠等,皆在西蜀。不能免弓兵火箭伤害,但因能减其物攻,所以回复正常。而对其它兵种皆是双倍防御。综合来看,是必出组合。
3、符节台有减少征兵安下降的功能
4、对单体暴击伤害加成为15%,但当攻击多部队时,仅有目标部队和一支相邻部队有加成。
5、PK版全史实模式下,可以发挥能力研究中基础能力的最大效果,是能力+中能加到近90,+加高加到100。方法很简单,就是在武将年轻能力不完全时加之。具体实用,孙权可用智加中成为86智,刘封可用武加中成为88武等。
6、义兄弟补气持久战**。义兄弟三人交替换位,每次换位都要碰到另两人,这样的事件发生率可达30%(以回合数算)。此法的最佳适用者为弓兵,因其对站位要求低、可远程,存在连续交替且能攻击的可能性----此法的存在也是诗想首选给戟兵的原因。
扩展资料
三国志11游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。
除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵又称*兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
《三国志11威力加强版》怎么避免敌人老是一队一队来
《三国志11威力加强版》是 游戏 《 三国志 11》的强化扩充版本,比起初始版本增加了很多内容。比如增加了许多剧本, 游戏 功能,还有一些内政设施等。我们现在玩的《三国志11》大部分是威力加强版的。不过加强版并没有强化AI的能力,所以原版电脑势力的打法确实有点无脑。
比如就说这种情况,敌军部队老是一队一队的来,基本上是凑够一队的士兵数就会来进攻我们,也不考虑能不能打的下来。敌军势力的这种进攻并不奏效,我军能很容易消灭他们,可来了一次又一次,确实让人觉得很烦。
其实这主要与电脑AI的能力有关,我们可以用sire来强化它的能力。在sire里有重视进攻、重视防御还有一个两者兼顾的选项,我们选择后两者其中一种即可。调了 修改器 以后效果还是很明显的,上图是血色中的神宋势力,一次出动十万大军,进攻是不是犀利多了!
如果你不想玩血色衣冠的话,sire也是能直接用于原版的,使用方法也是一样,在这里我就不多说了。不过原版电脑的那种进攻方式也不能说完全不合理,一般都是电脑势力实力衰落了才会出此下策,也算的上以攻为守吧,哈哈!
那么随着时代的发展手机化趋势,到底有没有一款手游能跟《三国志》系列一样让人难以忘记呢?当然有 ,前段时间无聊在上百款策略 游戏 中找到一款《三国 群雄 》让我爱不释手。其复古的画风和经典的 游戏 格局让我一下子就回到了那个年代玩《三国志》系列的感觉。简直就是手机版的《三国志》。想体验我说的这款 游戏 ,微信关注公众号: 战时三国 获取 游戏 体验下载地址!!!










